package nutella89.basic;

public class J11_SungJuk_v4 {

	public static void main(String[] args) {
		// 객체지향 기법을 이용해서 성적처리 프로그램 작성
		J11SungJuk sj = new J11SungJuk();
		sj.name = "지현";
		sj.kor = 98;
		sj.eng = 45;
		sj.mat = 78;
		// 초기화가 불편 - 생성자를 이용할 것!
		sj = new J11SungJuk( "수지", 45, 23, 98 );
		
		System.out.println( sj.name );
		System.out.println( sj.kor );
		System.out.println( sj.eng );
		System.out.println( sj.mat );
		
		System.out.println( sj.getTotal() );
		System.out.println( sj.getAverage() );
		
		//System.out.println( sj.getGrade() );
		sj.getGrade(); 		// void형 메서드 호출!!
		System.out.println( sj.grd );	// 주의!!
				
	} // main

} // class

// 성적 데이터 : 이름,국어,영어,수학,총점,평균,학점
// 성적 메서드 : 총점구하기, 평균구하기, 학점구하기
//            결과출력하기  
class J11SungJuk {
	String name;
	int kor;
	int eng;
	int mat;
	int tot;
	double avg;
	char grd;
	
	public J11SungJuk() {  } // 기본 생성자
	public J11SungJuk( 
		String name, int kor, int eng, int mat ) { 
		this.name = name;
		this.kor = kor;
		this.eng = eng;
		this.mat = mat;
		// this 접두사는 클래스의 멤버변수를 가리킴
		// 만일, 기본생성자 없이 사용자 정의 생성자만 만든다면?
		
	} // 사용자 정의 생성자
	
	// 메서드 정의
	/*void getTotal() {
		tot = kor + eng + mat;
	}
	void getAverage() {
		avg = ( kor + eng + mat ) / 3;
	}
	void getGrade() {
		switch( (int)(( kor + eng + mat ) / 3) ) {
			case 10: case 9: grd = '수'; break;
		}
	}*/	// 메서드의 반환값 유형을 무조건 void로 지정
	int getTotal() {
		tot = kor + eng + mat;
		return tot;
	}
	double getAverage() {
		// int imsi = getTotal();
		// avg = imsi / 3;
		avg = getTotal() / 3;
		return avg;
	}
	void getGrade() {
		switch( (int)getAverage() ) {
			case 10: case 9: grd = '수'; break;
			default : grd = '가';
		}
	} // 메서드의 반환값 유형을 결과값의 종류에 따라 지정
	
	
	
}




















